Talk:3 Core Components to Your Drug Rehab

From Cyberlaw: Difficult Issues Winter 2010
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Di dalam musik The Last of Us 2 dengan komposer Gustavo Santaolalla

Di dalam musik The Last of Us 2 dengan komposer Gustavo Santaolalla

The dystopian Seattle dari The Last of Us 2 adalah visi Pasifik-Barat Laut tidak seperti apa pun yang disaksikan di halaman Lonely Planet. Jamur cordyceps telah membuang sampah ke kota yang dibanjiri oleh saluran air yang rusak dan ditumbuhi dedaunan, yang hanya berfungsi untuk menyamarkan populasi yang sakit. Campervan berkarat berbagi jalan raya yang diblokir dengan tank-tank yang ditinggalkan dan sisa-sisa konflik gerilya yang tidak berfungsi, putus asa, dan datang untuk menjemput Anda.

Tetapi di tengah kekacauan kiamat yang indah ini, ada potongan-potongan dari masa lalu dan koneksi dengan kehidupan yang hilang yang membantu membangun inti manusiawi yang berjalan melalui blockbuster baru yang dipuji secara universal oleh Naughty Dog. Di sini, misalnya, Anda akan menemukan Valiant Music Shop. Cari di luar synth yang terkorosi dan vinil yang melengkung untuk menemukan gitar akustik, tempat Ellie dapat melatih keahlian barunya dan, bahkan, memetik akord Take On Me dari A-ha. Memang, untuk semua berita utama yang menyertai seputar karakter haus darah, budaya crunch, dan tema LGBTQ+, musik memainkan peran yang menentukan. Itu ada dalam pengabdian tak berkedip dari sampul Joel's Future Days Pearl Jam, pengerjaan ulang Ellie dari Iman Sejati Orde Baru – dengan bullseye menahan diri dari "Matahari pagi saya adalah obat yang membawa saya dekat.

Untuk masa kanak-kanak saya hilang, lagu digantikan oleh rasa takut" – dan juga, tentu saja, dalam soundtrack Gustavo Santaolalla. Seperti The Last of Us, nada menyeluruh dari pengalaman mendalam ini diatur oleh komposer Argentina, yang merasa sebagai bagian integral dari setiap komponen dalam mewujudkan hati yang suram dan jiwa liar dari lingkungan yang rusak ini.

Santaolalla, yang memenangkan Oscar untuk soundtrack Brokeback Mountain dan Babel-nya, melihat persamaan yang jelas dalam metodenya di seluruh sinema dan game. Skor musik terinspirasi alur cerita Last of Us 2 "Saya bekerja secara berbeda dari beberapa komposer lain," Santaolalla memberi tahu TechRadar. "Standar industri di dunia film, film dibuat dan mereka membuat suntingan kasar dan mulai menambahkan musik temporer dan komposer muncul di akhir.

Saya tidak bekerja seperti itu. Semua film yang telah saya buat, banyak lagu mp3 dan dalam beberapa kasus seluruh skor, misalnya Brokeback Mountain, saya melakukan seluruh skor sebelum satu bingkai diambil Tema, kain sonik, semua yang dilakukan sebelum pembuatan film. "Ang Lee memainkan musik untuk para aktor dan dia mendengarkannya di lokasi syuting dan itu menjadi bagian intrinsik dari film dan itulah cara saya suka bekerja, dari cerita, karakter, lebih dari adegan tertentu. Saya Saya diberi pengarahan tentang cerita karena begitulah cara saya terhubung.

Saya mengambil inspirasi dari naskah, dari karakter dan interpretasi dari sutradara, penulis, visioner yang muncul dengan konsep. Di titik itu, saya akan mulai menyusun, memainkan, dan merekam skor." Sebagai catatan Santaolalla, pendekatan ini menciptakan tandingan kontekstual yang memungkinkan karya kreatif dan narasi permainan penulis dan sutradara The Last of Us 2 Neil Druckmann dipengaruhi oleh musik, bukan sebaliknya. "Soundtrack-soundtrack itu datang bersama selama dua atau tiga tahun," lanjutnya. "Saya mengirimkan bagian-bagian dari mereka dalam batch.

Neil mengatakan bahwa bagian-bagian tertentu dari musik telah memicu dia untuk menulis adegan baru yang tidak dia miliki di awal. stafaband adalah upaya kolaboratif yang jauh lebih artistik. "Saya memiliki banyak kebebasan untuk mencoba berbagai hal dan bereksperimen," jelasnya. "Saya memiliki protokol yang ditetapkan dalam film tetapi dengan video game juga perlu seperti itu karena butuh banyak waktu untuk mendapatkan persetujuan tentang apa yang akan diberikan sehingga Anda tidak bisa menunggu sampai saat terakhir untuk melakukan musik. Anda benar-benar bekerja berdasarkan cerita, karakter dan imajinasi Anda dan, tentu saja, beberapa gambar dan terutama setelah pertandingan pertama Anda lebih akrab dengan bahasa visual."